中階顯卡排名重新洗牌、ATI HD4670絕命通殺

市場一片混沌、中高低階大亂鬥

  如果真的要細數目前市場上有在銷售的顯示卡到底有幾款,可能會令人傷透腦筋,因為簡直就是一場混仗,撇開舊規格的GeForce 6、7系列以及Radeon HD 1000、2000系列不談,光是NV陣營的GeForce 8以上的版本隨便算算也有雙手、雙腳(起碼有20款),ATI這邊雖然少一點,但是HD 3870 X2、3870、3850、3600系列、3400系列、新的HD 4800系列,數量大概也有對方的一半,把這一堆加總放在市場上,玩家大概一看眼就花了,隨便從售價千把塊起跳、到上萬的價位都有,光是從1,000元台幣到10,000元台幣的間隔內就有多達30組的選擇性,這還不含各家推出的同規格產品,琳瑯滿目的顯示卡擺滿店面的時候,大概能倚賴的除了店員的三寸不爛之舌猛烈鼓吹最好賺的那一款以外,就剩下口袋的深度有多深了...


  光是看看現在的GeForce 8800一系列的產品就可以知道顯示卡的掉價速度有多快,就算前陣子號稱強卡的GeForce 9800GTX也一樣面臨同樣的命運,但是價格下調是一回事、效能表現的優劣又是一回事,ATI在這部分的區隔就作的比較好些,可能也跟產品線的劃分比較清楚且單純化有關,看看剛出爐不久的HD 4870 X2旗艦版,賣價就顯然比較合理,而且在HD 4800系列推出之後,可見到的是前代產品迅速消融,可能遭遇對打命運的HD 3870與3850在廠商端的出清速度顯然動作比對手快多了,有些玩家可以趁機低價購入,也不失為一個升級換卡的好方法。

  本來呢,最容易讓玩家出手購買的價格帶就是在3,000元台幣左右,太高大家會買不下去(畢竟啥都漲、就薪水沒漲),太低又只能買到入門階的版本,如果把中階產品的價格落在這段區間帶2,000~3,000元,才可能引動市場的購買風潮,畢竟頂級產品是一回事、實際買的下手又是一回事,旗艦版看看就好、要用的版本還是選擇C/P值高的比較合適。

  既然市場的取向是如此,當然作為購買與消費力大宗的主要區間會是廠商的最愛,光是看先前廠商推出的各款中階版本就可以得知一二,像是NV之前主力訴求的GeForce 8600、8500以及目前的設定主流GeForce 9500GT等,還有ATI前代的中階主攻產品─HD 3670、3650等,在換到了新一波Radeon HD 4000系列的架構時,也同樣的定位了中階的主力戰將─HD 4670與4650,甚至更具策略性的把HD 4670的價位向下拉,這一招大概讓對手不得不提前把還在準備中的GeForce 9550先行曝光。

中階定位的好物、Radeon HD 4670狂潮來襲

  中階定位的產品其實只要操作的好,基本上可以說"進可攻、退可守",畢竟大宗的購買力還是以中階為主力,價格太高的高階顯示卡並不會是金字塔中間以下的使用者優先考慮的對象,固然高階顯示卡有著極為誘人的效能表現,可是一牽扯到現實面,動輒近萬、甚至破萬的預算,大多數的玩家當然會卻步,畢竟頂級玩家與口袋Money很多的玩家只是金字塔最上面尖尖的一小塊,不能寄望旗艦版的HD 4870 X2在一開始發售就可以人手一張,那可是要價1萬多的高級品。

  ATI在接續HD 4800系列的三款版本之後,終於正式的將定位中階的HD 4670與HD 4650推到台前來,除了接替前一版的HD 3870與HD 3850的位置外,也順便打算一口吞掉市場的購買主力,如同剛剛提到的,位於3,000元上下的中階入門款算是市場銷售的大宗,想要一舉獲利並搶佔市場佔有率,當然這個位階是最好的切入點,之前的HD 2600、HD 3850/3650都算是,只不過以ATI推進到了RV7xx系列的核心後,明顯的可以看到產品的優勢更進一步,源於RV770的RV730核心當然有著獨特的賣點,再加上廠商大幅調整的策略行銷,高效能、低價格的殺手鐗一出招,玩家當然難以招架。

  從上圖可以看到這款HD 4670的真面目,簡潔的外觀倒是令人難以想像底下蘊藏的RV730XT核心具有5.14億顆的電晶體,而且是先進的55nm製程,由於架構設計的改進,讓HD 4670的功耗可以維持在75W以下,官方建議只要搭配400W的Power Supply就可以供電正常,就算想來個CrossFire雙卡運作也只需要550W的PSU就可以應付自如了。

  別小看HD 4670的規格,主要的顯示晶片RV730XT再怎麼說也是繼承RV770核心而來,雖然經過了精簡、但是內建320個流處理器(Stream Processing Units)的威力還是不能小看,更何況ATI在新一代的規格也提升至DirectX 10.1,讓畫面的紋理貼圖與反鋸齒的過濾效果可以有更精細的存在,這樣的運算精度可以說是目前ATI的優勢之一。

  再者,雖然大家比較熟悉的PhsyX物理加速引擎(Ageia的力作)已經被NVIDIA收編旗下,但是物理加速引擎並非只有PhsyX而已,Havok一樣是許多重量級遊戲採用的物理加速技術,玩家耳熟能詳的最近幾款新遊戲:刺客教條、英雄連隊、甚至是之前的Half-Life 2,都是Havok的物理加速引擎支援對象,而且新遊戲還在不斷增加中(據聞、等待推出中的大作「暗黑破壞神3」也將採用Havok的物理加速引擎),也就是說,物理加速不會因為PhsyX的因素而只能成為單一廠商的籌碼,連Intel與AMD也都將會對Havok的物理加速引擎作出進一步的優化調整,要物理加速嗎?當然有!

  除了在外觀尺寸上的簡潔設計外,事實上承襲RV770血統的HD4670在功能上的涵括也幾乎是通通到位,不僅有前面提到的部分,也支援DirectX 10.1與Shader Model 4.1以及HDCP的數位內容保護;前端接口的部分則是以2組DVI輸出與1組S端子為主,當然在另一版的身上還可以看到直接提供的是2組HDMI與1組DVI的設計。

  自從UVD技術推出之後,讓ATI的Radeon系列(HD 2000系列開始)受到了更多玩家的喜愛,針對高清視訊的硬體解碼,大幅降低CPU的負擔,這個優勢延續到HD 4000上面則是有了進一步的突破,在HD 4800系列上的新一代UVD 2.0當然也延用在HD 4670身上,並不因為定位中階的緣故而讓這項獨特的優異功能有所打折,而新一代的UVD 2.0不僅提供了更加優化的硬體解碼功能、更降低CPU的耗用度外,在硬體上可以直接支援「雙流視訊解碼」的功能讓使用者可以達到實現"畫中畫"的功能,也就是直接呈現PIP子母畫面,這也使得HD 4670的存在價值更令人激賞,可以同時處理雙高清視訊的解碼運作。

  另外,在HD 4670身上還配備了一個命名為AVP的視訊後期處理引擎,可以降低影像的鋸齒情況與畫面波紋的出現,並且改善依比例縮放影像後所引起的毛邊與鋸齒問題,當然,UVD 2.0的優勢還包括了可強化訊號來元、自動調整影像對比度、亮度...等等,可以說在HD 4670身上發現到ATI實現了物美價廉的這個務實概念。

  無須再額外連接12V的電源輸入設計也佐證了這款產品的低耗電優點,在背面可以看到另外4顆onboard的記憶體,採用的是SAMSUNG K4W1G1646D-EJ11這款GDDR3顆粒、在官方的資料裡面可以看到這款版本的標準頻率為900MHz(DDR 1800MHz)、電壓1.8V,在Layout上面則是正反面各配置了4顆、一共8顆GDDR3顆粒也讓總記憶體容量達到了1GB,對於中階定位的顯示卡來說,已經相當夠用了。

  從背面的設計也可以看到整片HD 4670的架構,當然右上角的金手指位置是免不了的,預算多一點的玩家可以考慮是否要多添購一片來個CrossFire玩玩,當然這對效能上的增進也是有一定的提升幅度。

續篇:NEXT››

1、市場一片混沌、中高低階大亂鬥
2、中階定位的好物、Radeon HD 4670狂潮來襲
3、HD 4670兩個版本、512MB與1GB記憶體
4、拆解HD 4670
5、選購前的迷思─對上HD 3870?孰優、孰劣?
6、HD 4670 1GB實測
7、小結─9500GT的頭號大敵、HD 4670勇猛開賣

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